缺氧各种材料有什么用:老玩家进阶解析

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缺氧各种材料有什么用:老玩家进阶解析

缺氧各种材料有什么用,这篇文章直接给你分类梳理清楚。基于「寒霜行星包」及后续更新(适用版本:以官方最新版本为准),我不讲基础入门,只挑进阶玩家最容易搞混的几类材料讲透:哪些该精炼、哪些该囤原矿、哪些压根别碰。全文用我这边反复开档实测过的结论说话,数值能给的都给了。

先分清三大类:矿石、精炼金属、有机物及过滤介质

材料用途混乱的根源在于用途重叠。按我的分类习惯,所有材料先归入三类:建筑与导电类(各种金属矿)、生存与代谢类(藻类、泥土、磷矿等)、工业与温度类(石灰、陶瓷原料、隔热质)。不同类别在中期转型时的地位完全不同。

方案A:走「原矿直用流」——适合前期压周期与资源保守

这个流派的核心逻辑是:能直接用原矿的就别精炼,省下电能和人力去冲更关键的技术。以铜矿为例,它过载温度只有 75°C,但前期电线负载普遍不超过 1000W,铜矿完全够用。实测开局 50 周期内,铜矿直用和精炼铜的温差问题几乎不会触发过热。

方案B:走「陶瓷与钢全精炼流」——中后期火山与裂解标配

当你开始挖火山口或做石油裂解时,材料用途就得切换到「耐温」逻辑。陶瓷是隔热质之外最好的隔热材料,但烧陶瓷会吃泥土,所以要有取舍。这里给出我的配比建议:陶瓷窑 125°C 烧制,每 100kg 陶瓷要 100kg 粘土 + 25kg 煤。实测 2 座陶瓷窑持续工作,配合 3 个挖泥机,能稳定供给一个中型裂解塔的隔热管道。

方案C:走「生态循环流」——针对污染土与粘质土的再加工

这是进阶玩家最容易忽视的一块。污染土和粘质土并不只是麻烦,它们可以直接变成资源:堆肥 6 周期把污染土变泥土,藻类蒸馏器把粘质土变藻类。实测一个 2 格水量的藻类蒸馏器,每天能处理 600kg 粘质土,产出 300kg 藻类,足够 5 个藻类制氧机连续运转,前提是持续补给水和电力。

材料取舍速查与进阶避坑

表格化记忆不如实战来得快,这里列几个我实测过的避坑结论:

常见问题

泥土后期不够用怎么办?

泥土来源除了挖掘,最稳定的是堆肥污染土。实测一个 4 格宽堆肥场,每 6 周期处理 400kg 污染土,产出 370kg 泥土。若地图污染土也少,就必须转型食物路径,放弃土培食物改养帕夫或鱼。

精炼金属和原矿能不能混用在同一套管道系统?

可以,但在同一段液体管道内不要混,否则导热率和过热温度会不一致,容易出现局部过热损坏。实测混合精炼铜与铜矿管道,在 70°C 蒸汽区里接头处优先爆管。建议按区域划分。

陶瓷到底用什么原料烧,需求量多大才值得建生产线?

陶瓷原料是粘土 + 煤。粘土来自污染土或挖掘的软泥区。如果你准备开发火山或做石油裂解,建议至少囤 2000kg 陶瓷再动工,否则生产线会占用大量人力且中途断供。

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图1 图2

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